Kategorie
Technologie
Keywords
KI in Spielen, Künstliche Intelligenz, Unsicherheit, Automatisierung, Spieleentwicklung
Jahr
2024
Jess Hyland, eine Videospielkünstlerin mit fast 15 Jahren Erfahrung, ist sich bewusst: „Ich könnte morgen aufwachen und meinen Job verloren haben.“ Die Branche, in der sie arbeitet, steht momentan auf wackeligen Beinen.

Jess Hyland, eine Videospielkünstlerin mit fast 15 Jahren Erfahrung, ist sich bewusst: „Ich könnte morgen aufwachen und meinen Job verloren haben.“ Die Branche, in der sie arbeitet, steht momentan auf wackeligen Beinen.
Ein Boom an Spielern und Gewinnen während der Pandemie führte zu einer Flut von Investitionen, Expansionen und Übernahmen, die im Rückblick als kurzsichtig erscheinen. Gaming bleibt profitabel, aber weltweit haben Tausende von Arbeitern ihre Jobs verloren, und erfolgreiche Studios wurden geschlossen.
„Jeder kennt jemanden, der entlassen wurde. Es herrscht große Sorge um die Zukunft“, sagt Jess. Einige Chefs sehen in der generativen KI – der Technologie hinter Tools wie ChatGPT – eine potenzielle Rettung.
Tech-Riese Nvidia hat beeindruckende Entwicklungswerkzeuge vorgestellt, und Schwergewichte der Gaming-Branche wie Electronic Arts und Ubisoft investieren in diese Technologie. KI-Tools sollen Entwicklungszeiten verkürzen, Kreativität freisetzen und ein personalisierteres Nutzererlebnis bieten.
Aber nicht alle teilen diese Begeisterung. „Diejenigen, die am meisten von KI zur Förderung der Kreativität begeistert sind, sind nicht die Kreativen selbst“, sagt Jess, Mitglied der Independent Workers Union of Great Britain’s game workers branch und der AI-Arbeitsgruppe.
Vor dem Hintergrund weit verbreiteter Entlassungen befürchten viele Arbeiter, dass Chefs KI als Mittel zur Kostenreduzierung sehen, da Arbeitskosten ihr größter Ausgabenposten sind.
Jess betont, dass KI nicht dazu gedacht ist, Menschen zu ersetzen, und dass die Technologie noch einen langen Weg vor sich hat, um dazu in der Lage zu sein. Die Sorge besteht eher darin, dass „Arbeitsplätze sich verändern werden, aber nicht auf eine gute Weise“.
Ein häufiges Anliegen ist, dass KI dazu dienen wird, die Arbeit der Kreativen zu minimieren, anstatt sie zu unterstützen. Dies teilt auch Chris Knowles, ehemaliger Senior Engine Developer bei der britischen Gaming-Firma Jagex, bekannt für das Spiel Runescape.
Kleine Entwickler sind generell wenig begeistert von der Nutzung generativer KI. Copyright-Bedenken über generative KI sind derzeit eine der größten Barrieren für ihre breitere Nutzung in der Spieleentwicklung.
Einige Studios erforschen Systeme, die auf internen Daten trainiert sind, und ethische Tools, die mit autorisierten Quellen arbeiten, werden immer häufiger beworben.
Jess hat zwar ernsthafte persönliche Vorbehalte gegen die Nutzung der Technologie zur „Automatisierung der Kreativität“, steht aber der Nutzung zur Bewältigung wiederholter administrativer Aufgaben offen gegenüber, die in den meisten Projekten anfallen.